Aquí está los enlaces:
La aplicación funciona correctamente si se realiza un cambio en la definición de las caras;
// La forma como vamos a conectarlos
private short caras[] = {
0, 1, 2,
0, 2, 3,
0, 1, 3,
1, 2, 3
//2, 3, 4,
//3, 0, 4
};
Código fuente del proyecto:OpenGLProject
Muy bueno, gracias !
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